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description des deux métiers

  • Les graphistes 2D sont en charge de créer des éléments allant de la phase de conception, pour développer l’esthétique du jeu et des personnages, à la phase de production, pour créer des composants utilisés dans le moteur du jeu.
  • Les graphistes 3D peuvent à la fois intervenir sur du sculpting, du modelling, du texturing, du rigging, de l’animation… Il peut également créer des animations pour des personnages et des environnements 3D de ville ou de jungle. Le graphiste 3D possède à la fois un œil artistique et logique, mais aussi une certaine connaissance de la programmation et du scripting.
  • La rémunération(1) est comprise entre 22 000 et 30 000€/an.
    (1)données non contractuelles fournies à titre indicatif

environnement de travail

  • Le game artist 2D ou 3D est amené à travailler dans différents environnements (studio spécialisé, éditeur de jeu vidéo).

compétences

  • maîtrise du dessin traditionnel (proportions, perspectives, couleurs)
  • design graphique
  • maîtrise des outils de dessin digital (photoshop, illustrator…)
  • connaissances en programmation (python – tech art)
  • compétences sur les moteurs de base

points clés

  • créativité
  • à l’écoute
  • rigoureux

logiciel(s)

  • python
  • tech art
  • inkscape
  • adobe creative suite

formation(s)

  • bac Techno STD2A (sciences et technologies du design et des arts appliqués)
  • DUT informatique option génie informatique + formation graphique
  • DMA arts graphiques options illustration, typographie
  • diplômes d’écoles spécialisées : Itecom, Com’art, Atep, Ecole Brassart, les Gobelins, ECV, Penninghen

passerelle(s)

  • 2D/3D généraliste
  • texture artist
  • userinterface artist
  • animator 2D/3D